O BLOG NÃO ACABOU A PARTIR DE SEXTA-FEIRA VOLTAREI AS POSTAGENS.
MINHAS PROXIMAS POSTAGENS SERÃO O NOVO UNIFORME DO PALMEIRAS,GREMIO E CRUZEIRO
:. Pedidos .:
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
terça-feira, 14 de setembro de 2010
sábado, 11 de setembro de 2010
domingo, 5 de setembro de 2010
LOGO SÃO PAULO CASA 2010-2011 CASA
Camiseta:
2: 31/31/31
31: 25/3/4
63: 25/3/4
64: 0/0/0
NO
Short:
1
31/31/31
Meião:
11
31/31/31
25/3/4
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
CAMISA SÃO PAULO FORA 2010-2011
Camiseta:
2: 0/0/0
75: 25/3/4
12: 0/0/0
77: 31/31/31
60: 0/0/0
Short:
1
0/0/0
Meião:
1
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
CAMISA SAO PAULO GOLEIRO 2010-2011
Camiseta:
2: 0/0/0
5: 25/3/4
8: 0/0/0
13: 25/3/4
41: 25/3/4
Short:
1z
0/0/0
Meião:
11
31/31/31
25/3/4
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
LOGOS FRENTE
ABCDEFG: Reebok (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
ABCDEFG: IIIII (5 "is") (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
ABCDEFG: IIIIII (6 "is") (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
Logo: Reebok (3º tipo) (Centralizado)
Logo 2: Assinatura R. Ceni (Lado Esquerdo)
Emblema: São Paulo
Nº - Não
Cores:
Casa: (235,235,235)/(235,235,235)/(235,235,235)/Preto/(200,24,32)
Fora: Branco/(200,24,32)/(200,24,32)/(50,50,50)/(50,50,50)
Goleiro: Branco/(50,50,50)/(50,50,50)/(50,50,50)/Branco
LOGOS COSTAS
ABCDEFG: Reebok (Fonte 1)
Nome: Tipo 3 (Arco 1)
Nº: C1
Cores:
Casa: Preto/Preto/(25,3,4)
Fora: Ambos Brancos
Goleiro: Branco/Branco/(25,3,4)
LOGOS SHORT
Logo: Reebok (3º tipo) Cores: (Preto/Branco/Branco)
Nº: C1 Cores: Todos (25,3,4)
* O nº e o logo fica do lado oposto ao padrão
CORES TORCIDA
Vermelho/Preto
Camiseta:
2: 31/31/31
31: 25/3/4
63: 25/3/4
64: 0/0/0
NO
Short:
1
31/31/31
Meião:
11
31/31/31
25/3/4
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
CAMISA SÃO PAULO FORA 2010-2011
Camiseta:
2: 0/0/0
75: 25/3/4
12: 0/0/0
77: 31/31/31
60: 0/0/0
Short:
1
0/0/0
Meião:
1
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
CAMISA SAO PAULO GOLEIRO 2010-2011
Camiseta:
2: 0/0/0
5: 25/3/4
8: 0/0/0
13: 25/3/4
41: 25/3/4
Short:
1z
0/0/0
Meião:
11
31/31/31
25/3/4
0/0/0
Braçadeira Capitão:
1
16/3/3
16/3/3
16/3/3
LOGOS FRENTE
ABCDEFG: Reebok (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
ABCDEFG: IIIII (5 "is") (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
ABCDEFG: IIIIII (6 "is") (Fonte 1) (Lado Esquerdo)
Logo: Reebok (3º tipo) (Centralizado)
Logo 2: Assinatura R. Ceni (Lado Esquerdo)
Emblema: São Paulo
Nº - Não
Cores:
Casa: (235,235,235)/(235,235,235)/(235,235,235)/Preto/(200,24,32)
Fora: Branco/(200,24,32)/(200,24,32)/(50,50,50)/(50,50,50)
Goleiro: Branco/(50,50,50)/(50,50,50)/(50,50,50)/Branco
LOGOS COSTAS
ABCDEFG: Reebok (Fonte 1)
Nome: Tipo 3 (Arco 1)
Nº: C1
Cores:
Casa: Preto/Preto/(25,3,4)
Fora: Ambos Brancos
Goleiro: Branco/Branco/(25,3,4)
LOGOS SHORT
Logo: Reebok (3º tipo) Cores: (Preto/Branco/Branco)
Nº: C1 Cores: Todos (25,3,4)
* O nº e o logo fica do lado oposto ao padrão
CORES TORCIDA
Vermelho/Preto
UNIFORME GOLEIRO
Camiseta:
2: 0/0/0
18: 31/31/31
NO
NO
NO
Short:
1
0/0/0
Meião:
1
31/31/31
Braçadeira Capitão:
1
31/26/0
31/26/0
31/26/0
LOGOS FRENTE
ABCDEFG: SEARA (Fonte 1)
ABCDEFG: IIIIIIIII (9 i's) (Fonte 1)
ABCDEFG: IIIIIIIII (9 i's) (Fonte 1)
Logo 1: Umbro
Logo 2: Seara
Emblema: Santos
Nº - Não
Cores:
Casa: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/Preto/(255,235,60)
Visitante: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/(255,225,65)/(255,235,60)
GK: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/Branco/(255,235,60)
LOGOS COSTAS
Logo: Umbro
Nome: Tipo 1
Nº: B1
Cores:
Casa: Todos Pretos
Fora: (255,225,65)/(31,28,8)/(31,28,8)
GK: Todos Brancos
LOGOS SHORT
Logo: Umbro Cor: Preto/(255,225,65)/Branco
Nº: Não
CORES TORCIDA
Branco/Preto
Camiseta:
2: 0/0/0
18: 31/31/31
NO
NO
NO
Short:
1
0/0/0
Meião:
1
31/31/31
Braçadeira Capitão:
1
31/26/0
31/26/0
31/26/0
LOGOS FRENTE
ABCDEFG: SEARA (Fonte 1)
ABCDEFG: IIIIIIIII (9 i's) (Fonte 1)
ABCDEFG: IIIIIIIII (9 i's) (Fonte 1)
Logo 1: Umbro
Logo 2: Seara
Emblema: Santos
Nº - Não
Cores:
Casa: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/Preto/(255,235,60)
Visitante: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/(255,225,65)/(255,235,60)
GK: Branco/(195,30,30)/(195,30,30)/Branco/(255,235,60)
LOGOS COSTAS
Logo: Umbro
Nome: Tipo 1
Nº: B1
Cores:
Casa: Todos Pretos
Fora: (255,225,65)/(31,28,8)/(31,28,8)
GK: Todos Brancos
LOGOS SHORT
Logo: Umbro Cor: Preto/(255,225,65)/Branco
Nº: Não
CORES TORCIDA
Branco/Preto
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
domingo, 15 de agosto de 2010
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
sexta-feira, 6 de agosto de 2010
terça-feira, 3 de agosto de 2010
sábado, 17 de julho de 2010
jogadas de efeito pes6 ou winning eleven 10 - Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.
7 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.
8 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.
9 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.
10 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.
11 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.
12 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.
13 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.
14-Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.
15 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.
16 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.
17 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.
18 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.
19 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.
20 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.
Comandos para se tornar um expert
Dribles
Drible 1: Quando o adversário der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue-zague sobre o adversário.
Drible 2: No bote do adversário, pressione corrida para fugir da marcação.
Drible 3: Na saída do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar.
Drible 4: Na corrida, gire o R3 para passar o pé sobre a bola e girar sobre o adversário.
Drible 5: Com o R1 pressionado,aperte R2 para jogar a bola à frente e fujir da marcação.
Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2
Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha
Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha
Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)
Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2
Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2
Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
Movimentos mais úteis no WE10
Selecionamos os movimentos que são bastante utéis no WE10, independente dos outros comandos memorize os que iremos mostrar, pois, são sempre garantias de gol:
Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2
Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha
Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha
Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)
Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2
Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2
Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido ou .
Efeito: Finge que vai e volta.
--------------------------------------…
Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá tocar, cruzar, c
7 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.
8 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.
9 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.
10 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.
11 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.
12 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.
13 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.
14-Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.
15 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.
16 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.
17 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.
18 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.
19 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.
20 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.
Comandos para se tornar um expert
Dribles
Drible 1: Quando o adversário der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue-zague sobre o adversário.
Drible 2: No bote do adversário, pressione corrida para fugir da marcação.
Drible 3: Na saída do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar.
Drible 4: Na corrida, gire o R3 para passar o pé sobre a bola e girar sobre o adversário.
Drible 5: Com o R1 pressionado,aperte R2 para jogar a bola à frente e fujir da marcação.
Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2
Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha
Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha
Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)
Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2
Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2
Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
Movimentos mais úteis no WE10
Selecionamos os movimentos que são bastante utéis no WE10, independente dos outros comandos memorize os que iremos mostrar, pois, são sempre garantias de gol:
Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2
Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha
Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha
Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)
Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)
Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2
Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2
Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido ou .
Efeito: Finge que vai e volta.
--------------------------------------…
Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá tocar, cruzar, c
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