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sábado, 17 de julho de 2010

jogadas de efeito pes6 ou winning eleven 10 - Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.

7 - Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.

8 - Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.

9 - Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.

10 - Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.

11 - Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.

12 - Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.

13 - Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.

14-Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.

15 - Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.

16 - Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.

17 - Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.

18 - Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.

19 - Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.

20 - Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.

Comandos para se tornar um expert

Dribles

Drible 1: Quando o adversário der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue-zague sobre o adversário.

Drible 2: No bote do adversário, pressione corrida para fugir da marcação.

Drible 3: Na saída do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar.

Drible 4: Na corrida, gire o R3 para passar o pé sobre a bola e girar sobre o adversário.

Drible 5: Com o R1 pressionado,aperte R2 para jogar a bola à frente e fujir da marcação.

Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2

Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha

Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha

Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)

Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2

Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2

Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1

Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
Movimentos mais úteis no WE10

Selecionamos os movimentos que são bastante utéis no WE10, independente dos outros comandos memorize os que iremos mostrar, pois, são sempre garantias de gol:

Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2

Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha

Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha

Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)

Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2

Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2

Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1

Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.

Enganadinha do Garrincha

Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido ou .
Efeito: Finge que vai e volta.
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Pedalada

Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá tocar, cruzar, c

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